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Panoramica Golf -Sant Jordi
Règles et conseils de golf
Panoramica Golf -Sant Jordi
Règles et conseils de golf
Règles de golf et conseils
Tous les articles ne seront pas repris
(la totalité comprend 24 règles et 230 pages !!)
Le R&A, basé à St Andrews en Ecosse et l’USGA basé à Liberty Corner dans le New Jersey, régissent ensemble le jeu de golf dans le monde entier
Règle 1
1.1 Le jeu de golf
A chaque coup, le joueur joue le parcours comme il le trouve et joue la balle comme elle repose.
*Exception au Panoramica : déplacement de la balle sur le fairway
*Exception pour notre groupe : déplacement de la balle dans les rough en-dessous des amandiers et oliviers « sans se rapprocher du trou »
1.2a Comportement attendu de tous les joueurs
* agissant avec intégrité par ex. en respectant les règles, en appliquant toutes les pénalités et en étant honnêtes dans tous les aspects du jeu.
* faisant preuve de considération envers les autres, par ex. dans un bon rythme, sécurité des autres et en ne perturbant pas le jeu des autres.
* Prenant bien soin du parcours, par ex. en replaçant les divots, aplanissant les bunkers, réparant les impacts de balles sur les greens.
* De nombreuses règles exigent que le joueur détermine un emplacement, un point, une ligne, une zone ou un endroit selon les règles, par ex. pour estimer où une balle a franchi en dernier la lisière d’une zone à pénalité, etc.
Règle 2. Le parcours
2.2 Zones de parcours spécifiquement définies.
La zone générale comprend la totalité du parcours sauf les 4 zones : zone de départ – les bunkers – les zones à pénalité – le green.
Certaines conditions de la zone de départ peuvent être améliorées avant de jouer un coup, le joueur peu entreprendre les actions suivantes dans la zone de départ pour améliorer les conditions affectant le coup.
La zone de départ, une balle est dans la zone de départ quand une partie de la balle touche ou surplombe toute partie de la zone de départ.
Le joueur peut se tenir à l’extérieur de la zone de départ en jouant le coup sur une balle située dans la zone de départ
Le joueur peut modifier la surface du sol dans la zone de départ par ex. en faisant une identification avec un club ou un pied .
Déplacer, courber ou casser du gazon, des mauvaises herbes ou d’autres éléments naturels qui sont fixés ou poussent dans la zone de départ ;
Enlever ou tasser du sable ou de la terre meuble dans la zone de départ.
Enlever de la rosée, du givre ou de l’eau dans la zone de départ.
Le joueur encourt la pénalité générale s’il entreprend toute autre action visant à améliorer les conditions affectant le coup en infraction avec la règle.
Règle 3.La compétition
Pour notre groupe :
- indiquer sur votre carte les scores en Brut et Net.
- Avant de putter, communiquer à vos adversaires le nombre de coups et de dire si vous avez ajouté la pénalité ou non à un moment de jeu sur le parcours.
Règle 4 .L’équipement du joueur
La règle 4 traite de l’équipement pouvant être utilisé par le joueur pendant un tour, en se basant sur le
principe que le jeu de golf est un challenge où le succès dépendra du jugement, des compétences et de
l’adresse du joueur. Celui-ci :
Doit utiliser des clubs et des balles conformes ;
Est limité à un maximum de 14 clubs, et ne doit pas normalement remplacer les clubs endommagés ou
perdus et est
Limité dans l’utilisation d’autres équipements aidant artificiellement le jeu.
4.1b Limitation à 14 clubs ; partager ou remplacer des clubs pendant un tour
1. limitation à 14 clubs, le joueur ne doit pas :
* commencer un tour avec plus de 14 clubs ou avoir plus de 14 clubs pendant un tour.
* si le joueur a commencé avec plus de 14 clubs il peut choisir le ou les clubs qu’il retirera du jeu.
* si le joueur a ajouté les clubs excédentaires pendant le tour, se sont ces clubs excédentaires qui doivent être
retirés du jeu.
* si un joueur trouve un club sur le terrain et le met dans son sac, il n’est pas considéré comme un des clubs
du joueur pour la limitation à 14 clubs (mais il ne doit pas être utilisé)
2. ne pas partager les clubs, le joueur ne doit pas jouer un coup avec un club utilisé par n’importe qui d’autre
jouant sur le parcours (même si l’autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différente.
4.2 Les balles
4.2a balles autorisées pendant un tour
(1) une balle conforme doit être jouée. Pour jouer chaque coup, un joueur doit utiliser une balle conforme aux
règles de l’équipement
Un joueur peut se procurer une balle conforme auprès de n’importe qui, y compris un autre joueur sur le
parcours.
(2) une balle délibérément modifiée ne doit pas être jouée. Un joueur ne doit pas jouer un coup avec une
balle dont les caractéristiques de performance ont été délibérément changées, par ex. en rayant ou chauffant
la balle ou en appliquant n’importe quelle substance (autre que pour la nettoyer)
Pénalité pour avoir joué un coup en infraction avec la Règle 4.2a
4.2b balle cassée en morceaux pendant le jeu du trou.
Si à la suite d’un coup la balle d’un joueur se casse en morceaux, il n’y a pas de pénalité et le coup e compte
pas.
Le joueur doit jouer une autre balle depuis l’endroit où ce coup avait été joué
4.2c balle coupée ou fendue pendant le jeu du trou
(1) Relever la balle pour voir si elle est coupée ou fendue. Si le joueur a des raisons de pensernque sa balle a
été coupée ou fendue pendant le jeu d’un trou :
* le joueur peut relever la balle pour l’examiner, mais
l’emplacement de la balle doit d’abord être marqué, et la balle ne doit pas être nettoyée (sauf sur le green)
si le joueur relève sa balle sans cette raison valable( sauf sur le green) , ne marque l’emplacement de sa balle
avant de la relever ou la nettoie alors que ce n’est pas permis, le joueur encourt un coup pénalité.
(2) Substitution d’une autre balle. Le joueur peut uniquement substituer une autre balle s’il peut clairement
être observé que la balle d’origine est coupée ou fendue et que ce dommage est survenu sur le trou en train
d’être joué – mais pas si elle est seulement rayée ou éraflée ou que sa peinture est abîmée ou décolorée.
Si la balle d’origine est coupée ou fendue, le joueur doit replacer soit une autre balle, soit la
balle d’origine à l’emplacement d’origine
Si la balle d’origine n’est pas coupée ou fendue, le joueur doit la replacer à son emplacement
d’origine.
Rien dans cette Règle n’interdit à un joueur de substituer une autre balle selon n’importe quelle autre
règle ou de changer de balle entre le jeu de deux trous.
Règle 5 - Jouer une partie
Objet de la Règle :
• Commencer chaque tour à l’heure
• Jouer de manière continue, et à une cadence rapide pendant chaque trou jusqu’à
ce que le tour soit terminé.
Quand c’est au tour d’un joueur de jouer, il est recommandé qu’il joue le coup en 40
secondes maximum, et généralement plus rapidement que cela.
5.5
Entraînement pendant une partie ou pendant une interruption de jeu
5.5a Pas de coups d’entraînement en jouant un trou
En jouant un trou, un joueur ne doit pas jouer un coup d’entraînement sur aucune
balle sur ou en dehors du parcours.
Ne sont pas des coups d’entraînement :
• Un swing d’essai sans intention de frapper la balle.
• Un coup pour renvoyer une balle vers le practice ou à un autre joueur, lorsque cela
est fait uniquement par courtoisie.
• Les coups joués en continuant le jeu d’un trou dont le résultat a été acquis
Exception – Endroits où un joueur est autorisé à s’entraîner au putting ou aux
petites approches : le joueur peut s’entraîner au putting ou aux petites approches
sur ou près :
• Du green du dernier trou joué et de tout green d’entraînement, et
• De la zone de départ du trou suivant.
Mais de tels coups d’entraînement ne doivent pas être joués d’un bunker et ne
doivent pas retarder le jeu de manière déraisonnable
5.6 Retard déraisonnable; cadence de jeu rapide
5.6a Retarder le jeu de manière déraisonnable
Un joueur ne doit pas retarder le jeu de manière déraisonnable, aussi bien en jouant
un trou qu’entre le jeu de deux trous.
Un joueur peut se voir accorder un court délai pour certaines raisons telles que :
• Quand le joueur cherche l’aide d’un arbitre ou du Comité,
• Quand le joueur se blesse ou tombe malade, ou
• Pour d’autres bonnes raisons.
Pénalité pour infraction à la Règle 5.6a:
• Première infraction: un coup de pénalité.
• Deuxième infraction: pénalité générale.
• Troisième infraction: disqualification.
Si le joueur retarde le jeu de manière déraisonnable entre le jeu de deux trous, la
pénalité s'applique au trou suivant.
5.6b Cadence de jeu rapide
Un tour de golf est censé être joué à une cadence rapide.
Chaque joueur devrait reconnaître que sa cadence de jeu risque d'affecter le temps
que mettront les autres joueurs pour jouer leurs tours, aussi bien ceux qui sont dans
le groupe du joueur que ceux qui sont dans les groupes suivants.
Les joueurs sont encouragés à laisser passer les groupes plus rapides.
(1) Recommandations relatives à la cadence de jeu. Le joueur devrait jouer à une
cadence rapide tout au long du tour, y compris lorsqu’il :
• Se prépare pour chaque coup et le joue,
• Se déplace d’un endroit à l’autre entre les coups, et
• Se rend vers la zone de départ suivante après avoir fini un trou.
Un joueur devrait se préparer à l’avance pour le coup suivant et être prêt à jouer
quand c’est son tour.
Quand c’est au tour du joueur de jouer :
• Il est recommandé que le joueur joue son coup en 40 secondes maximum, une
fois qu’il a (ou devrait avoir) la possibilité de jouer sans gêne ni distraction, et
• Le joueur devrait normalement être capable de jouer plus rapidement que cela
et il est encouragé à le faire.
5.7 Interruption de jeu; reprise du jeu
• Interruption par le Comité. Tous les joueurs doivent arrêter de jouer si le Comité
interrompt le jeu
• Interruption de jeu par un joueur individuel pour cause de foudre. Un joueur peut
interrompre le jeu s’il croit raisonnablement qu’il y a un danger de foudre, mais il
doit en informer le Comité dès que possible.
5.7b
Ce que doivent faire les joueurs quand le Comité interrompt le jeu
Il y a deux types d’interruptions de jeu par le Comité, chacune comportant des
directives différentes relatives au moment où les joueurs doivent arrêter de jouer.
(1) Interruption immédiate (par ex. quand il y a un danger imminent). Si le Comité
déclare une interruption immédiate de jeu, tous les joueurs doivent arrêter de
jouer aussitôt et ne doivent pas jouer un autre coup jusqu’à ce que le Comité
reprenne le jeu.
(2) Interruption normale (par ex. à cause de l’obscurité ou du parcours injouable). Si
le Comité interrompt le jeu pour des raisons normales, la procédure dépend de la
situation où se trouvent les groupes en train de jouer :
• Entre le jeu de deux trous : si tous les joueurs d’un groupe sont entre le jeu de
deux trous, ils doivent interrompre le jeu et ne doivent pas jouer un coup pour
commencer un autre trou jusqu’à ce que le Comité reprenne le jeu.
• Pendant le jeu d’un trou : si n’importe quel joueur du groupe a commencé un
trou, les joueurs peuvent choisir d’interrompre le jeu immédiatement ou de
finir le jeu du trou.
5.7c Ce que doivent faire les joueurs quand le jeu reprend
(1) Où reprendre le jeu. Un joueur doit reprendre le jeu d’où il a interrompu le jeu du
trou ou, s’il a interrompu le jeu entre le jeu de deux trous, de la zone de départ
suivante, même si le jeu est repris un jour ultérieur.
5.7d Relever la balle quand le jeu est interrompu; replacer et substituer
une balle quand le jeu reprend
(1) Relever la balle quand le jeu est interrompu ou avant que le jeu ne reprenne.
En interrompant le jeu d’un trou selon cette Règle, le joueur peut marquer
l’emplacement de sa balle et la relever
Que ce soit avant que le jeu ne reprenne ou au moment où il reprend :
• Quand la balle du joueur a été relevée au moment où le jeu a été interrompu,
le joueur doit replacer la balle d’origine, ou une autre balle, à son
emplacement d’origine (qui, s’il n’est pas connu, doit être estimé)
• Quand la balle du joueur n’a pas été relevée au moment où le jeu a été
interrompu, le joueur peut jouer la balle comme elle repose, ou peut marquer
l’emplacement de la balle, relever la balle et replacer cette
balle, ou une autre balle, à son emplacement d’origine.
Prochaine règle
Règle 6 jouer un trou
Francis
Po Comité lapg